ИИ построил государство в Minecraft с экономикой и религией
Искусственный интеллект построил государство в Minecraft — с экономикой, религией и властью

Пока одни играют в Minecraft, другие используют её как виртуальную лабораторию. Именно так поступили исследователи стартапа Altera, создав симуляцию, где искусственный интеллект в Minecraft сам организовал общество с законами, валютой и религией.
Звучит как сюжет научной фантастики, но это реальный эксперимент, который показал, что ИИ уже способен имитировать социальные модели, привычные людям: от базовой экономики до структуры власти.
🧠 Зачем запускали ИИ в Minecraft?
Исследование было задумано как тест на коллективное поведение. Инженеры из Калифорнии хотели узнать, как себя поведут ИИ-агенты, если поместить их в ограниченное игровое пространство и предоставить свободу действий. В качестве полигона выбрали Minecraft — платформу с открытым миром, возможностью крафта, строительства и взаимодействия.
Для чистоты эксперимента в мире не было людей. Только ИИ-агенты — от 10 до 1000 в разных симуляциях. Они начинали с нуля: без ресурсов, правил или заранее заданных ролей. Всё — от обмена предметами до создания институтов — происходило спонтанно.
💎 Как ИИ пришли к валюте, религии и институтам?
Первое, что удивило учёных — быстрая социализация. ИИ начали объединяться в группы, чтобы вместе собирать ресурсы. Затем они договорились использовать драгоценные камни как валюту. По сути, они сами изобрели деньги, выбрав наиболее дефицитный и ценный предмет в игре.
Далее началась специализация. Внутри поселений появились фермеры, торговцы, исследователи, ремесленники и даже священник. Каждый агент начал выполнять свою «роль» — не по команде, а на основе собственных целей и алгоритмов.
Интересный поворот произошёл, когда священник начал активно участвовать в экономике. Вместо проповедей он занялся торговлей, чтобы собрать средства на «духовное развитие» деревни — другими словами, подкуп жителей для расширения своей религиозной власти.
🏛️ Власть без человека: как устроено ИИ-государство?
Когда количество агентов достигло сотен, начали формироваться структуры управления. Некоторые ИИ стали выполнять роль посредников между группами, другие — распределяли ресурсы или следили за «порядком». Всё это напоминало зачатки бюрократии, но в цифровом виде.
Любопытно, что всё это происходило без чётких команд или «руководства» сверху. Каждый ИИ принимал решения на основе среды, целей и взаимодействия с другими. Возникали даже «конфликты интересов», которые решались компромиссами или перераспределением ролей.
📚 Зачем всё это нужно людям?
Инженеры Altera считают, что такие эксперименты помогут понять, как могут развиваться сложные сообщества, в которых не один центр принятия решений. Это полезно как для исследования человеческих обществ, так и для будущей интеграции ИИ в реальный мир — где им придётся сосуществовать с людьми, решать задачи совместно и договариваться без внешнего вмешательства.
Также подобные тесты открывают возможности для автономных систем — например, в городском планировании, робототехнике или управлении цифровыми экосистемами.
🧩 ИИ учится быть человеком?
Проект в Minecraft — это не просто игра с алгоритмами. Это проба пера в создании «умных обществ», способных эволюционировать без постоянного надзора. И хотя до настоящих цифровых государств ещё далеко, то, что ИИ самостоятельно приходит к понятиям экономики, власти и веры — уже заслуживает внимания.
Загляните также в обзор новой 3D-функции в Krea AI